Space Savior

Parlons un peu de moi, pour changer. Je suis en dépression chronique depuis à peu près ma naissance, ce qui m'a entre autres faites redoubler tous les deux ans à partir du lycée - et le collège ça a été un peu laborieux. J'ai tout de même fini par empocher une licence informatique (avec moults difficultés) et m'en suis servie pour accomplir quelques trucs, des missions salariés ou des projets plus personnels notamment.

Les projets en particulier, c'est pas quelque chose qui me fasse défaut. Jeux de cartes, jeux de plateau, romans (j'en écrit un en ce moment d'ailleurs), jeux-vidéo, tout y est passé. Jeux-vidéo, justement. Il se trouve que j'ai travaillé sur des projets plus ou moins ambitieux, dont la majorité n'a pas abouti à grand chose. UN projet néanmoins est arrivé près de l'achèvement, et c'est le sujet de l'article de ce jour. Je vous présente donc Space Savior.

L'écran de présentation, seul élément du jeu que je n'ai pour l'instant pas fait moi-même (remerciements à Merri d'ailleurs).

 

Le jeu, fortement inspiré de Time Pilot de Konami sur Arcade peut se résumer assez  simplement : à bord du vaisseau spatial le Space Savior, vous devez récupérer le plus possible de capsules de naufragés stellaires perdus dans des champs d'astéroïdes, tout en évitant le plus possible de météores. Le temps est également votre ennemi, celui-ci descendant inéluctablement, ne remontant que légèrement à chaque fois que vous sauvez un survivant. Mais une image vaut mieux qu'un long discours, voici une démo du jeu : Ici.

Voilà comment se présente le jeu de manière générale : vous devez récupérer les capsules en évitant les astéroïdes. Votre temps restant est en haut tandis que les informations sur votre santé et bouclier sont en bas.

 

Au delà de leur système de navigation, les deux jeux sont assez proches dans leur finalité : scorer au maximum jusqu'à que mort s'en suive. Toutefois, ils ont chacun une philosophie différente. Si dans l'original Time Pilot le but est d'abattre un nombre donné d'ennemis à chaque niveau, avec le sauvetage de rescapés n'étant que très secondaire, dans Space Savior au contraire ce dernier point devient l'essentiel de l'expérience. De plus le jeu ici est ici pacifique avec aucune option offensive, un bouclier étant votre seule option défensive face à des obstacles qui ne sont pas foncièrement agressifs.

Paradoxalement, cela confère Space Savior une expérience encore plus arcade que son aîné. Si vous n'aimez pas le scoring le jeu n'aura quasiment aucun intérêt pour vous, mais dans le cas contraire le principe est diablement efficace (en toute objectivité).

On va pas mentir, ça ressemble carrément à Time Pilot.

 

Le jeu n'est pas tout à fait finalisé car il mériterait d'être plus policé : l'ajout de musique (en réalité j'ai probablement déjà une bande-son), des effets visuels plus aboutis et l'ajout de modes de jeu alternatifs voire d'une forme de narration (sans parler d'une forme d'accessibilité, notamment pour pouvoir y jouer de façon plug and play). Concrètement, je ne désespère pas de le commercialiser sous une forme ou une autre une fois ces efforts accomplis, mais ça n'est pas à l'ordre du jour. Vous pouvez néanmoins essayer la version actuelle en la récupérant ici : https://pyweek.org/e/youngling_UC/. Pour cela il vous faudra avoir Python installé sur votre ordinateur, et taper "python run.py" dans votre terminal en vous plaçant au niveau du fichier avec ce dernier (une fois le dossier dézippé). Pour plus de détails n'hésitez pas à me contacter directement, je vous guiderai pas à pas. Je préfère néanmoins vous prévenir, cela fonctionne assez mal sous Windows. Oh, et le bouclier s'active avec Espace.

Amusez-vous bien et à une prochaine fois !