Tentative d'analyse sur la production vidéoludique entre 2010 et 2020
(par quelqu'un qui n'a pratiquement joué à aucun jeu de cette période) J'aime beaucoup les jeux-vidéos. J'y joue, les collectionne, me documente, écris parfois dessus (voir https://jeuviodeo.fr.eu.org/ si ça vous intéresse) voire même y travaille, quand j'en ai le courage [Note : c'est pas facile].
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